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On 10.08.2020
Last modified:10.08.2020

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Tribal Wars 2 Kampfberechnung

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Tribal Wars 2: So funktioniert das Kampfsystem

Da die Angreifer einen deutlich höheren Punktwert haben, gewinnen sie den Kampf. Komplexeres Kampfgeschehen bei Tribal Wars 2. Natürlich. vertseven.com › wiki › Tribal_Wars_2. Simulator. Die Besonderheiten der Triböcke sind noch nicht dabei. Die Angelegenheit ist noch ziemlich ungenau (vor allem bei verschiedenen Truppentypen).

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Wenn der Button erneut betätigt wird, wird eine weitere aufgefüllte Vorlage in die Warteschleife gestellt.

Ob es nun das generelle Kampfsystem oder zB. Ich hab zwar eine Idee, wie es zu diesem Kampfergebnis kommt, aber ich muss nachfragen, um sicher zu sein.

Das wird etwas dauern. Anfangs wurde es bestritten und dann haben sie es eingesehen und dann mit einem update diesen Fehler wieder behoben.

Alma98 wenn du eine Idee hast, dann sollte doch die Nachfrage eigentlich schnell gehen. Auf das Kampfvideo darf man nicht zu sehr vertrauen Fapoulus Inno-Games macht ja schon sehr wenig angaben zu dem Spiel weil selber nicht alles verstehen was Sie da programmiert haben wird gemunkelt ;D , jedoch wenn Sie mal eine Erklärung raus bringen sollte diese doch richtig sein, ansonsten brauchen wir hier im Forum ein Stempel mit "Witzfigur" damit wir Sie nicht weiterhin Entwickler nennen müssen.

Aber jetzt warten wir erstmal auf die Antwort von Alma Also der Fehler bei den Rammen lag doch darin das der Schaden der Rammböcke am Wall nicht vor allen anderen Einheiten berechnet wurde sondern danach.

Das war ein Bug und der wurde behoben. Ob es sich hier ebenfalls um einen Bug handelt, keine Ahnung, steige da eh nicht durch, weil es wie Koga bereits schrieb teilweise einfach zu wenig Einzelheiten gibt, nachher gibts vielleicht Berechnungsfaktoren die wir alle gar nicht kennen und die in diesem Video gar nicht erklärt werden.

Ich muss sagen, ich hab mich hier noch nicht wirklich mit dem Kampfsystem klug gemacht. Einmal das Video angesehn als ich halbtot war, hielts aber für unnötig weils ja nichtmal komplett fertig gestellt ist.

Ich ging bei den Rammen auch davon aus, dass es wie bei DS berechnet wird. Da hab ich mich mit Praseodym falls wer MediaProductions von DS kennt auseinandergesetzt und hab durchaus tieferes Wissen.

TTron Gast. Ich hab noch irgendwas in Erinnerung, dass das Kampfsystem durch aus richtig funktioniert, jedoch die Verluste anders berechnet werden.

Kann aber auch sein das ich mich irre! Hier habe ich nun auch die Auflösung. Das Video ist seiner Zeit voraus: Derzeit wird ein minimal anderes Kampfsystem angewendet, bei dem die überlebenden Truppen nicht der nächsten Kampfgruppe zugeschlagen werden.

Die Einheiten kämpfen ihre drei Runde, wie zu Beginn eingeteilt. Gewinnen Verteidiger und Angreifer je mindestens einen Kampf, werden die überlebenden Truppen wieder aufgeteilt und treten erneut gegeneinander an.

Daher kann es derzeit vorkommen, dass Einheiten mehrere Verteidigergruppen am Ende übrig bleiben.

Der Unterschied im Ergebnis ist aber recht gering und das Kampfsystem soll auf das umgestellt werden, das im Video beschrieben wird.

Wann das sein wird, kann ich mal wieder nicht vorhersagen. Alma98 schrieb:. Ich doch auch nicht. Also fassen wir einmal Zusammen.

Am Aber sagen nicht, dass Sie uns hier anlügen. Inno-Games belügt und betrügt seine Spieler von vorne bis hinten.

Und ja ich habe Pech und Glück mitberechnet. Alma98 mir ist bewusst dass du nichts dafür kannst, aber du musst trotzdem jetzt alles hier aushalten, da du der einzige bist der sich hier ins Forum traut.

Ich hör jetzt besser auf in diesem Post, da ich kurz davor bin wirklich noch ausschweifend zu werden. Ich hab mir zwar ein sehr dickes Fell zugelegt, trotzdem muss ich Dich bitten, auf Deine Wortwahl zu achten.

In vielen Fällen führt der kleine Unterschied nur zu sehr kleinen Differenzen im Kampfergebnis.

Da Du weder die Grundverteidigung des Dorfes noch die genaue Wirkungsweise der Belagerungswaffen noch die Berechnungsweise der Verluste kennst, kannst Du den Kampf gar nicht manuell berechnen.

Dorf oder 51 Punkte Dörfer, diese kann ich mit 1 axt angreifen und gewinne. Wie werden Verluste berechnet auch hier nehme ich wieder das Video als Beispiel.

Wenn ich in Runde 1 mit Äxte kämpfe Kampfkraft: , der Verteidiger verteidigt mit s. Also wenn ich die unbekannten Faktoren mit Absicht eliminiere ist das Rechne doch recht einfach.

Falls dies nicht stimmt, hast du in deinem oberen Post wieder nur die halbe Wahrheit erzählt. Bsp Kampf: Angreifer: Äxte ; lkav ; b. Bog insgesamt Proviant Verteidiger: s.

Somit verteidigt der Verteidiger in jeder Runde mit s. Themenstarter searcher Startdatum Jan Vorherige 1 2. Erste Vorherige 2 von 2 Wechsle zu Seite.

Draba Aspera. Ich fand es insbesondere amüsant, dass bibo hier auf eine Frage geantwortet hat, die vor mehr als 9 Jahren gestellt worden war, und sich somit auf den Simulator der Grepolis-Version V1 bezog.

Also um hier mal etwas Licht ins dunkle zu bringen: Es ist unrealistisch dass 6 Hopliten gegen Reiter gewinnen. AnWePe schrieb:.

Draba Aspera schrieb:. Das stimmt so nicht, Katas reduzieren unabhänig von der Mauer die sie beschädigen den Deffbonus des Verteidigers.

Irgendwo in diesem Forum erklärt das einer Ausführlich. Diese Reduzierung geht glaube ich bis zur halbierung bei 39 Katas, kannst du mal testen ohne das du die Mauer senkst erzielst du die besten Ergebnisse mit 39 Katas.

Also muss man quasi hier von dem Grundwert 10 ausgehen. Wäre noch interessant ob es ins negative geht oder nicht.

Wenn ich mir das so durchlese Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: Apr Jetzt einfach mal mit dem Wert weis gerade die genauen der Mauer nicht Mauer Stufe 1 gibt zur Grundverteidigung 5 dazu.

Inno-Games belügt und betrügt seine Spieler von vorne bis hinten. Alma98 schrieb:. Neue Beiträge. Ergebnis nach momentanem Kampfsystem: Äxte, lkav und 40 b. Ich muss sagen, ich hab mich hier noch nicht wirklich mit dem Kampfsystem klug gemacht. Wenn ich mehr Motivation und mehr Ahnung hätte, würde ich selber einen Simulator schreiben, aber naja die Motivation ist nicht da und Ahnung habe ich leider auch nicht. Der Unterschied im Ergebnis ist aber recht gering und das Kampfsystem soll auf das umgestellt werden, das im Video beschrieben wird. Wir werden das Video so schnell wie möglich korrigieren. Koga deswegen auch der Zusatz, dass man es auf die Anfangsphase beziehen soll Muss dazu sagen, wenn ich 70k Punkte hab spiel ich gegen 15k Gegner, da is es klar das die N Jolly Gunslinger so starke Truppen haben. Das wird etwas dauern. Ging davon aus, da wir von Tribal Wars 2 Kampfberechnung reden, das es klar ist das es bei dem Deffbonus um den der Mauer geht Tradingdusche Gkfx nicht um andere, den das wäre ja abwägig. Punkt 2 Rekrutierung. Fapoulus ja zum Simulator, Ich vermute Club Regent Hotel Winnipeg der Simulator falsch ist da er nicht von Inno-Games ist und wir Cowboys Casino Restaurants Spieler ja eigentlich erst seit ca. Foren Neue Beiträge Foren durchsuchen. Ich ging bei den Rammen auch davon aus, dass es wie bei Video Slot Machines Games berechnet wird. Maltawetter die Angreifer einen deutlich höheren Punktwert haben, gewinnen sie den Kampf. Alma98 schrieb:. So gibt es keine Schmiede zum Upgrade der Einheiten mehr.
Tribal Wars 2 Kampfberechnung

Ob Neu- oder Tribal Wars 2 Kampfberechnung, um mit dem Twitch Bild zu beginnen und Tribal Wars 2 Kampfberechnung kostenlos ohne Anmeldung zu spielen. - Tribal Wars 2 bewerten

Das "neue Kampfsystem" unterscheidet sich relativ stark von dem "alten Kampfsystem" und führt aus Spielersicht zu Reverse Prince Albert Ergebnissen.

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